这是他们留给青学和立海大的时间。
等到游客离开,学生也回到自己的摊位,人潮全都净空后,这群少年们终于可以耳根清净地体验网球部摊位的活动。
暑假尾巴,网球部在讨论摊位规划时,柴崎芽衣给出了很多的建议,这次摊位就是其中之一。
少年们选择的摊位规划是鬼屋的变化版。
他们原本最青睐的活动是密室逃脱,但是基于非常商业化的考量,不希望一组客人在摊位里待太久导致客流量降低,所以选择了动线比较有流动性,可以接受客人一个接一个进入的鬼屋。
但说鬼屋也并不是传统的鬼屋。
只是借用了鬼屋的概念,利用各种机关的设计讲述一个完整的故事,故事内容是和网球相关的一个推理小故事。
柴崎芽衣是故事的主笔,写作时主要将江户川柯南当成田野调查的对象,因此这“鬼屋”里头的推理其实有一定的挑战性。
所有机关都不是以拦住人为目标的,也就是说,客人可以当成看展览一样只是从入口走到出口。
但若是能够解开机关,就会得到故事线索,同时佐以里头的布置和npc的言行举止,就有机会推敲出完整的故事。
只要在出口处讲出正确的故事,就可以领取一份通关小礼物——冰帝网球部签名网球一颗,随机分送,不能指定要谁的签名。
学园祭开始之前,网球部成员们做的最辛苦的任务之一,就是在网球上签名,一签就是几箱的球。
做这种生意要拿捏平衡,不能太简单让每个人都能拿到礼物,那会亏本,但也不能难到只有寥寥几人或什至无人通关,那样会吓退客人,也不行。
所以少年们必须准备很多颗签名网球,以防不够发。
当然了,他们也是可以现场签名,想必会让很多粉丝激动尖叫加倍开心,但他们光是一般的待客就十足忙碌,压根没法抽出时间现场签名。
总之诸多考量之下,他们提前准备好了。
只是到了接近结束的时候,签名网球还是有些不够用。柴崎芽衣只好走工作人员用的暗道,让少年们抓紧时间偷偷签个名,这当中还掺杂了一些立海大和青学的人友情提供的几个签名网球当作彩蛋。
这样的结果就是,当立海大和青学的人终于能够体验时,作为礼物的签名网球已经一颗不剩。
“看来我们没有拿到礼物的机会了。”不二周助一语道破。
“是呀。虽然我们对你们的签名没有什么兴趣,但闯关成功没有礼物,总感觉亏了。”幸村精市附和道。
“如果你们能够解开谜团找出故事真相,今晚本大爷在迹部皇宫请客。”迹部景吾不假思索地提出了替代性的礼物作为补偿,反正迹部自家厨师上菜,是不需要计入学园祭摊位成本里的,这点支出完全不会影响网球部的最佳摊位荣誉。
立海大和青学的人其实并不真的在乎那点礼物,只是作为朋友总要调侃并相互刺激几句,所以他们毫无困难地接受了迹部景吾的方案。
当然,这当中也有些人是另一个理由——迹部家的厨师都是重金礼聘,他们是单纯地想要吃到美食。
两边达成共识,游戏也就开始了。
冰帝的成员各就各位,青学和立海大的人则是来到入口,得到了一面藏有部分线索一面空白的入场券,以及一人一支铅笔帮助解谜。
他们没有一股脑地全部进入,为了游戏体验感,他们自发地分成三至五人一组,间隔一小段时间依序进入。
闯关过程中可以求救一次,柴崎芽衣就是担任这个被求救的对象,所以她又回到了去任何一处机关都方便的仓库去。
少年自由组队,各队闯关的风格也多有不同,有全程混乱鸡飞狗跳的,也有轻而易举解开谜题的,甚至在第一关就卡关求救导致必须放弃后续关卡的也有。
柴崎芽衣待在仓库将一切听得一清二楚。
众生百态,不过如此。
因为主题涉及网球,很多机关也和网球相关,对于一般人有点困难的问题,在他们这些专业人士眼里,可能算是一望即知,剩下的只要有一些学科知识和推理能力,就很简单了。所以有八成的网球少年顺利通关。
切原赤也是通关者之一。
这显然让他的学长们有点惊讶。
“这可是游戏啊,我最擅长了。”切原赤也颇为自得地说。
“既然如此,那么我安排的游戏赤也应该也很擅长才对。”幸村精市笑着说。
“我说的游戏和你说的游戏根本不是同一种东西好吗!请放过我吧,部长。”
“你最近打了多少游戏?”
“每天都打,新出的全都有玩啊。”切原赤也嘴快地回答,接着立刻意识到这问句出自谁的口,当即转了语气,试图挽救,“但是我有控制时间,真的,我每天只打一小时。”